在过去几个小时中,我遇到了一个令人不安的问题。 看来,我使用数组(int,float,byte等)进行的每个RPC调用都会导致整个引擎崩溃。 我做的如何重现一点点工作例子,我想知道,如果它肯定是一个错误,或者如果IM做一些非常错误的:RPC崩溃Unity
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start() {
Network.InitializeServer(4, 25000, true);
networkView.RPC("test", RPCMode.All, new float[5]);
}
// Update is called once per frame
void Update() {
}
[RPC]
void test(float[] lol){
Debug.Log("received "+lol);
}
}
在相机仅使用这个脚本用网络视图足以让事情崩溃。我做错什么了吗?? 在此先感谢!在Unity
我整天都有同样的问题,我甚至格式化了我的电脑,它仍然崩溃。 最后我意识到我在过去一天升级了Unity,它应该是罪魁祸首。降级回4.6.1f后,效果很好! 然后我尝试找到有同样问题的人,显然你是唯一一个发布这个问题的人。 – tcboy88 2015-04-22 15:17:53