我可以这样做吗?从数组中获取索引,比较数组中的每个索引的属性
Array.IndexOf(Array, (index.propery == true))
其中index等于IndexOf自己的增量值。
为什么我问:
我使用的是团结,我有很多这是一个更大的,或整体,物体在游戏中的组件对象。我想使用Unity的编辑器将这些对象分配给游戏中的变量。我后来需要遍历这些对象。我想通过将它们放在一个数组中来做到这一点(因为统一可以编辑它们)。这个问题开始于一个数组中,我不能用含义完全索引访问对象。我想通过名称来引用组件,Unity不能访问字典(并导致性能开销)。
我问我是否可能的解决方案是通过使用IndexOf()来搜索数组索引来访问数组索引,但我可以通过在每个索引处搜索GameObject的名称来完成它吗?
GameObject result = Array.IndexOf(GOArray, GOArray[INDEX].gameObject.name == "theoneiwant")
您可以使用lambda表达式 –