0
对于为顶点,颜色,光照等分配ByteBuffer
内存,每次我需要执行以下操作。为ByteBuffer分配一个辅助函数android OpenGL ES
ByteBuffer bBuff=ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length*4);
bBuff.order(ByteOrder.nativeOrder());
vertBuff=bBuff.asFloatBuffer();
vertBuff.put(vertices);
vertBuff.position(0);
ByteBuffer bColorBuff=ByteBuffer.allocateDirect(colorVals.length*4);
bColorBuff.order(ByteOrder.nativeOrder());
colorBuff=bColorBuff.asFloatBuffer();
colorBuff.put(colorVals);
colorBuff.position(0);
.......
所以我尝试了一个这样的辅助函数。
private void fBFromFA(float array[], int size, FloatBuffer theBuff){
ByteBuffer bBuff=ByteBuffer.allocateDirect(array.length*size);
bBuff.order(ByteOrder.nativeOrder());
theBuff=bBuff.asFloatBuffer();
theBuff.put(array);
theBuff.position(0);
}
但它没有工作。它给了我一个java.lang.NullPointerException
指出源 gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertBuff);
里面的空洞draw(GL10 gl)
方法。