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我试图做到:如何使用SDL切换点击事件?
- 当用户点击在游戏中,用户点击地板砖就会如果用户点击一次(任何地方)显示边框
- 边界消失
我到目前为止有:
- 当用户单击游戏,边框周围出现选择瓷砖
我似乎什么都不能找出(我用尽了一切我能想到的)
- 如何获得边境接一个地点击
关于我的代码走开:
我有一个MouseInput类,检查是否按下鼠标左键。我使用布尔变量来尝试切换显示瓦片边界的变量(如果单击)或不显示边界(如果再次单击)。我有的代码将允许边框显示,但我无法让它消失另一次点击。我无法真正展示我尝试过的所有事情(一直试着这样做2天,不记得我做了什么)。这是我的代码到目前为止的一个总括:
bool toggle; // Set to false in constructor
bool justPressed; // Set to false in constructor
bool justReleased; // Set to false in constructor
void Mouse::Update() // My custom mouse class Updating function (updates position, etc)
{
input.Update(); // My MouseInput class Updating function.
if (input.Left() && !toggle) // input.Left() checks if left mouse was pressed. True if it is pressed down, and false if it's not pressed.
{
// So we have pressed the mouse
justPressed = true;
justReleased = false;
printf("UGH FML");
}
else if (!input.Left()) // So the mouse has been released (or hasn't clicked yet)
{
justPressed = false;
justReleased = true;
}
if (justPressed)
{
toggle = true;
}
}
我试过了所有我能想到的切换回到错误。现在我的大脑受伤了。可能有一个真正简单的解决方案,但我无法围绕它解决问题。建议?
像'如果(事件)的边界=边界;' – sp2danny