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在我的侧面卷轴中,我想要3个背景保持循环。每当你通过一个舞台时,它会调用nextStage()函数,将它发送到下一个背景。在类:我需要有一个背景数组?
package com.erikbalen.game.rpg;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.*;
public class World extends JPanel implements ActionListener{
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 2834816426699432121L;
Player p1;
Image background;
Timer time;
public World() {
p1 = new Dps();
addKeyListener(new AL());
setFocusable(true);
ImageIcon icon = new ImageIcon("C:\\Program Files (x86)\\EriksRPG\\Images\\Backgrounds\\background.png");
background = icon.getImage();
time = new Timer(5, this);
time.start();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
p1.move();
repaint();
}
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
Graphics g2d = (Graphics2D) g;
g2d.drawImage(background, 0, 0, null);
g2d.drawImage(p1.getImage(), p1.getX(), p1.getY(), null);
}
private class AL extends KeyAdapter {
public void keyReleased(KeyEvent e) {
p1.keyReleased(e);
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
p1.keyPressed(e);
}
}
}
基本上我想知道我怎样才能使所谓的背景图像阵列,加载这三个文件,并进行)调用nextStage(方法loads background[stage] and if stage > 2 stage = 0
非常感谢!我遇到了一点小问题,但是我修正了它,因为我让nextStage成为一种静态方法,所以我可以从播放器类中访问它。 –
与问题无关,但您可以考虑给玩家一个存储游戏对象的成员变量(将其传递给构造函数)。你可能不会一次执行多个阶段,所以在这种情况下它并不重要,但总的来说,“使其变为静态以提高其可见性”的做法可能会导致您的问题(例如:if你给了玩家一个盾牌变量,并使它变成静态的,以便敌人可以访问它,然后再将它变成双人游戏,你会发现这两个玩家共享一个盾牌,而不是每个都有自己的!) – Ben