2011-02-25 84 views
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我希望我的2D精灵可以沿着一些给定的路径(提供位置和旋转数据)移动,这些路径可以从分开的文件中读取,而这些文件最好可以由某些外部编辑器编辑,或者可以轻松手动修改。有没有办法在XNA游戏中做到这一点?如何在2D XNA游戏中使用路径动画?

我已阅读本Storing vector XNA Animations

它说,要做到这一点我必须落实矢量动画第一个领域特定语言,但没有任何现有的工具/库节省一些时间?

回答

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这看起来像一个good reference。从我所知道的情况来看,您可以创建具有多个分段的路径,并且一旦到达当前分段的末尾,精灵将沿着该分段的下一部分。轮流添加应该不难。

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这很有帮助,谢谢 – ruisen 2011-02-26 02:11:48

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如果它解决了您的问题,请不要忘记标记为答案。否则让我知道,我会看看我能做些什么。 – FreeAsInBeer 2011-02-26 02:15:31