2017-03-02 52 views
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我想弄清楚在一个应用程序中发生了什么,我正在写一个世界锚定在两个客户端之间共享的服务。我的Unity应用程序有两个管理员类,它们拥有引用unity的WorldAnchorStore的私有成员。Unity的WorldAnchorStore是一个集合吗?

如果我在Class A中调用WorldAnchorStore.GetAsync(在此类中使用指定anchorStore私有成员的回调函数),并且在类B中有类似的调用,那么世界锚点的相同集合是否会返回? A类和B类可能还有两个独立的世界主播商店可能会不同步?

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WorldAnchorStore对于应用程序来说是独一无二的。 A类和B类将接收对同一WorldAnchorStore实例的引用。

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