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如何使用Silverlight 3像素着色器实现平滑的Alpha通道键控?如何使用Silverlight 3像素着色器实现平滑的Alpha chanel键控?
我想要一些HLSL过滤器(这样Shazzam HLSL的例子)
sampler2D implicitInputSampler : register(S0);
float4 main(float2 uv : TEXCOORD) : COLOR
{
float4 color = tex2D(implicitInputSampler, uv);
if(color.r + color.g + color.b < 1.9) {
color.rgba = 0;
}
return color;
}
到键,不只是我想关键,但例如,如果深红色由红,蓝,我的颜色键入所有蓝色我想获得透明红色。 (可能这张图片可以解释我想要什么) From to Image http://superior0.narod.ru/CO/R/C/CA.png
现在,它听起来像你想要将其中一个颜色通道映射到alpha通道。如何做'color.a = color.b'或'color.a = 1 - color.b'?如果你想放弃蓝色组件,你必须能够将它设置为0,然后显式地'color.b = 0'。我想这应该有帮助... – IgorK