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我正在制作一个程序,其中我试图在ModelVisual3D上实现几个转换。我对TranslateTransform3D没有问题,但是当我尝试旋转一个对象(ModelVisual3D)时,它的CenterX,CenterY和CenterZ坐标将会变为0,0,0。我不知道如何记住对象的最后一个位置,当我旋转它时,对象停留在我翻译它的地方。我实现了旋转对象的是,当LeftMouseButton被双击,但旋转只执行once.Here是代码的和平,这对应于RotateTransform:RotateTransform3D出现问题
MyViewport.MouseMove += (sender, e) =>
{
if (modelHit != null && e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed)
{
Point endPosition = e.GetPosition(gridDesigner);
Vector3D vector3D = GetTranslationVector3D(modelHit, startPosition, endPosition);
Matrix3D matrix3D = modelHit.Transform.Value;
vector3D += new Vector3D(matrix3D.OffsetX, matrix3D.OffsetY, matrix3D.OffsetZ);
matrix3D.OffsetX = vector3D.X;
matrix3D.OffsetY = 0.2f;
matrix3D.OffsetZ = vector3D.Z;
modelHit.Transform = new MatrixTransform3D(matrix3D);
startPosition = endPosition;
MyViewport.MouseLeftButtonDown += (Sender, m) =>
{
if (modelHit != null && m.LeftButton == MouseButtonState.Pressed)
{
RotateTransform3D rotateTransform = new RotateTransform3D();
AxisAngleRotation3D axisAngleRotation=new AxisAngleRotation3D();
Matrix3D modelHitCoordinates = modelHit.Transform.Value;
rotateTransform.CenterX = modelHitCoordinates.OffsetX;
rotateTransform.CenterY = 0.1;
rotateTransform.CenterZ = modelHitCoordinates.OffsetZ;
axisAngleRotation.Axis = new Vector3D(0, 1, 0);
axisAngleRotation.Angle = 0;
rotateTransform.Rotation = axisAngleRotation;
if (m.ClickCount == 2)
{
axisAngleRotation.Angle += 45;
modelHit.Transform = rotateTransform;
}
}
};
}
};
纯粹,简单的旋转始终围绕原点(0,0,0)。如果你想围绕它的“中心”旋转一些对象(假设你知道中心的位置),你必须对它进行转换,使得centr与系统的原点一致,然后旋转,然后将其翻译回来。 – heltonbiker 2014-10-27 13:48:20
@heltonbiker编号转换方法确实允许您指定一个旋转中心,因此它可以完成您在内部描述的转换(如果使用了正确的类型,请参见下文)。 – roadrunner66 2015-03-17 15:51:19