我是新的cocos2d游戏,并希望开发一个像愤怒的小鸟一样的弹弓游戏。 我有一个基于单个视图的应用程序,我想在我的基于视图的应用程序中使用弹弓逻辑,如愤怒的小鸟。Cocos2d与视图控制器
任何人都可以请帮助我,我该怎么做?
如何将uikit和cocos 2d一起使用?
我是新的cocos2d游戏,并希望开发一个像愤怒的小鸟一样的弹弓游戏。 我有一个基于单个视图的应用程序,我想在我的基于视图的应用程序中使用弹弓逻辑,如愤怒的小鸟。Cocos2d与视图控制器
任何人都可以请帮助我,我该怎么做?
如何将uikit和cocos 2d一起使用?
默认情况下,任何cocos2d应用程序都从创建主视图控制器开始,然后创建OpenGL视图。只需从模板创建任何一个cocos项目,你就会看到它。任何cocos2d应用程序都是单视图应用程序。它的视图是OpenGL视图。
http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/prog_guide:lesson_1._install_test
安装Xcode的模板,因为这里所描述的,然后就从cocos2d的模板创建简单的应用程序,那里你可以找到
是的,那么如果您想要,您可以将UIKit视图添加为该EAGLView的子项。请记住,它们都会出现在您在Cocos2D中做的任何事情之上。 – 2012-04-25 21:58:35
可以请你告诉我如何使用viewcontroller创建EAGLView和openGL视图 – user1141020 2012-04-26 07:48:19
为什么要使用UIKit的创建简单的cocos2d应用的例子吗?你甚至知道UIKit是什么吗? – jrtc27 2012-04-25 07:24:17
是的,我知道,但我想在我的基于单个视图的应用程序中添加cocos – user1141020 2012-04-25 07:47:54