2
我是cocos2D的新手。我想为CCSprite设置标签,但是这显示我在cococs2D版本3中出现错误,而我看到了Stackoverflow [set tag]
属性的应答,但它在cocos2d第3版中无法使用。 我需要的是我创建了两个不同的怪物,我想在碰撞代表中找出哪个怪物已经相撞。 让我告诉你我是如何创造怪物。我们如何在cocos2D中为CCSprite设置标签
CCSprite *monster = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"xyz.png"];
int minY = monster.contentSize.height/2;
int maxY = self.contentSize.height - monster.contentSize.height/2;
int rangeY = maxY - minY;
int randomY = (arc4random() % rangeY) + minY;
// 2
monster.position = CGPointMake(self.contentSize.width + monster.contentSize.width/2, randomY);
monster.physicsBody = [CCPhysicsBody bodyWithRect:(CGRect){CGPointZero, monster.contentSize} cornerRadius:0];
monster.physicsBody.collisionGroup = @"monsterGroup";
monster.physicsBody.collisionType = @"monsterCollision";
[_physicsWorld addChild:monster z:1];
// 3
int minDuration = 2.0;
int maxDuration = 4.0;
int rangeDuration = maxDuration - minDuration;
int randomDuration = (arc4random() % rangeDuration) + minDuration;
// 4
CCAction *actionMove = [CCActionMoveTo actionWithDuration:randomDuration position:CGPointMake(-monster.contentSize.width/2, randomY)];
CCAction *actionRemove = [CCActionRemove action];
[monster runAction:[CCActionSequence actionWithArray:@[actionMove,actionRemove]]];
- (BOOL)ccPhysicsCollisionBegin:(CCPhysicsCollisionPair *)pair monsterCollision:(CCNode *)monster projectileCollision:(CCNode *)projectile
{
[monster removeFromParent];
[projectile removeFromParent];
score=score+1;
return YES;
}
在这里我想通过标签获取CCsprite或图像我不知道我怎么能认识CCsprite碰撞委托。
标签得到它是在版本3中不推荐使用。而是使用name属性(适用于所有节点)。你可以getChildByName,removeChildByName等等。 – YvesLeBorg 2014-09-23 11:58:46