我加了GameObject
。为了这个对象,我添加了两个组件。 (Network Manager
和Network Manager Hud
)。创建了多维数据集并添加了Network Identity(Local Pl.Au)
。在Player Prefab
增加了立方体并从场景中删除。最后我建立了&在Windows上运行。它在Windows上运行良好。当我连接我的真正的Android手机它安装成功,但当我尝试按Lan Host
或Lan Client
它没有响应。手机通过USB电缆连接到笔记本电脑。 我错过了什么?(Unity)网络管理器不能在Android设备上工作
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LAN主机或LAN客户端将在您的PC上工作,因为您的PC知道什么是LAN。 另一方面,您的Android设备不会。 要使您的Android设备与其他设备或PC匹配,您必须使用匹配制作服务。 要开发并试用您的应用程序,您可以使用Unity的匹配制作服务,该服务可以通过Unity Personal许可以有限的方式使用。
使用NetworkManagerHUD工具时,“启用Match Maker”按钮会将您带到那里。
在尝试之前,您需要进行一些设置才能在统一帐户和服务器上启用Matchmaking Service。 转到“窗口”>“服务”。 执行必要的步骤来创建或使用您当前的组织和项目,并启用多人游戏。
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