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我正在制作一种游戏,有一种岩石剪刀系统,只有更复杂,使用“价值观”,如3摇滚节拍2摇滚,其中一玩家可以在一回合中选择他想要使用的岩石数量。这个游戏可以/必须处理2个以上的玩家,但也可以有2个玩家。我只能这样做与价值,使用此代码:NodeJS - 排序像岩石纸剪刀 - 动态玩家人数
array.push({ "player": player, "score": parseInt(cardInformation.value), "Seat": i, element: cardInformation.element});
array.sort(function (a, b) {
return b.score - a.score;
});
var rank = 1;
var lastWinner = -1;
for (var i = 0; i < array.length; i++) {
if (i > 0 && array[i].score < array[i - 1].score) {
rank++;
}
array[i].rank = rank;
array[i].winStatus = loss;
if(rank == 1) {
if(lastWinner != -1) {
array[lastWinner].winStatus = tie;
array[i].winStatus = tie;
} else
array[i].winStatus = win;
lastWinner = i;
}
}
我到处寻找像剪刀石头布的系统,但所有我能找到的2名球员,我不确定如何让它更多。如果你有时间,请帮助我。
您将有更多的描述了一下,如果有类似**定时轮流**和其他游戏逻辑(如检测的玩家或类似的东西总数.. 。)它是在实时,所有在同一时间,每** x **秒?我们需要更多信息来帮助您:P – EMX
@EMX感谢您的回复!游戏是动态的,它可以处理大量的用户,但它也可以处理2. 2是最小的。没有定时轮换,但要获得玩家总数,我只需要array.length。这是实时的,他们都在同一时间挑选。 – JadBalout
我想你也使用'socket.io',对吧? – EMX