我正在制作一款游戏,并希望有一个游戏音乐的背景循环,并在其上面有两个不同的声音效果通道。我想控制这些频道的音量。我看着fmod,但它超出了我的预算。现在我正在看Apple提供的MixerHostAudio示例。这是一个明显的例子,但有一点点冗长,1000多条线只是为了播放两种声音,所以我想知道我是否应该做其他的事情。在iOS游戏中播放声音的最方便方法?
我理想中的API会是这个样子:
SoundSystem *sounds = [SoundSystem soundSystemWithLoop:@"koto.mp3"];
[sounds play:@"chimes.mp3" channel:1 looping:YES volume:0.0];
[sounds fadeTo:1.0 channel:1 delay:0.5];
[sounds play:@"buddha_bell.mp3" channel:2];
在过去的日子CocosDenshion Sound Engine对此很有用。 – Fattie 2016-06-30 15:05:25