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我想构建一个应用程序,它允许用户从预先提供的列表中选择一个或多个函数(模块),然后根据它们的选择为各种参数选择值功能。R交互式地发光渲染UI小部件
基本上,我试图重建renderUI调用树,以便当发生反应部分的闪亮发生,并且服务器函数被调用时,如果输入$ abcd.in不为NULL,则renderUI函数将以不同的方式运行取决于输入$ abcd.in的值是什么。
错误似乎是set_output_automatically函数的输入参数长度为0,但我不知道下一步该怎么做。
下面是一个简化的例子
library(shiny)
arg.info <- list(
list(choices = c("Yes" = T, "No" = F),
prompt = quote(paste("Remove Missing Values for analysis?")),
type = "radioButtons"),
list(choices = c("not" = 0, "some" = 1, "very" = 3),
prompt = quote(paste("how cool are you?")),
type = "checkboxGroupInput"))
set_output_automatically <- function(input, arg.info){
if(input[1] > 3){
arg.info <- arg.info[[1]]
} else {
arg.info <- arg.info[[2]]
}
renderUI({
call(arg.info$type, paste0(input$abcd, ".in"), label = arg.info$prompt,
choices = arg.info$choices)
})
}
ui <- fluidPage(
uiOutput('abcd'),
textOutput('value'),
uiOutput('result')
)
server <- function(input, output){
output$abcd <- renderUI({
checkboxGroupInput('abcd.in', 'sample',
choices = c('wowe'= 1,
'such' = 2,
'choice' = 3,
'very' = 4,
'programe' = 5))
})
output$value <- renderPrint({input$abcd.in})
output$result <- reactive(set_output_automatically(input$abcd.in, arg.info))
}
shinyApp(ui, server)
谢谢!! call和do.call之间的区别究竟是什么? do.call只是创建一个调用,然后评估它在哪里调用简单地创建调用? – HuntAC
调用只是返回函数调用,但不会对其进行评估(因此,do.call中的“do”因为它是相同的,但是被评估)。 “do.call(”意思是“,列表(5,6))给出5.5但是”call(“mean”,5,6)“给出了”5“和”6“的未评估调用:mean(5, 6)':) – shosaco
增加:你可以用'eval'评估一个调用:'myCall < - call(“mean”,c(5,6)); eval(myCall)'产生'5.5' – shosaco