2016-12-02 64 views
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在文档中明确指出,cacheType JUST_IN_TIME不适用于概率选择。由于我的大部分移动都是“及时”生成的,因此我可以使用这两种方法吗?如果没有,还有什么其他选择可供使用?JUST_IN_TIME缓存类型概率选择

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你为什么要使用概率选择?请解释用例来给出一个想法什么替代品可以匹配。 –

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我想为我的移动应用不同的概率。由于我在单个UnionSelector中组合了多个,所以某些有用的移动比其他移动更少尝试。这似乎是因为某些动作因内置约束而被拒绝,并且因为某些动作彼此非常相似。 –

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另外为什么JUST_IN_TIME没有使用概率选择?我一直在想,因为我在文档上阅读它。 –

回答

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嗯,我发现我正在寻找与fixedProbabilityWeight,让我从开始手动配置哪些动作将比其他动作更多。最重要的是,我发现了界面,让我在解决问题时修改了概率权重。