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我想实施欺负协调员选举算法。在该算法中,协调器每10秒发送一次活动消息,所有进程至少等待14秒才能接收活动消息,如果他们在那段时间内没有收到消息,他们将启动死选协调器选举。C#system.timers.timer奇怪的行为
问题是AliveTimer(Timer3_Count)正在呈指数级增长,活动进程也在影响它。我不知道它为什么表现怪异。
当初始协调者发送Alive消息时,计数器工作正常,但是在死选协调员选举后,其行为异常。
else if (Received_Text.Contains("Alive:"))
{
SetText(Received_Text + "\n");
Coordinator_Alive = true;
Timer3_Counter = 0;
if (Alive_Count == 0)
{
Alive_Count++;
AliveTimer.Interval = (1 * 1000);
AliveTimer.Enabled = true;
AliveTimer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(AliveTimer_Elapsed);
AliveTimer.Start();
}
}
逝去的功能在这里 我觉得有什么不对我的计划,我都试过了。
private void AliveTimer_Elapsed(object sender, EventArgs e)
{
Timer3_Counter++;
SetTimer(Timer3_Counter.ToString());
Random rnd = new Random();
int rand_time = rnd.Next(14, 18);
if (Timer3_Counter == 14)
{
AliveTimer.Stop();
Timer3_Counter = 0;
Alive_Count = 0;
if (Coordinator_Alive == false)
{
byte[] buffer = Encoding.ASCII.GetBytes("Dead Coordinator Election: " + txName.Text);
_clientSocket.Send(buffer);
Timer4_Counter = 0;
DeadTimer.Interval = (1 * 1000);
DeadTimer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(DeadTimer_Elapsed);
DeadTimer.Enabled = true;
DeadTimer.Start();
}
}
if (Coordinator_Alive == true)
Coordinator_Alive = false;
}
和死者协调员选码是这里
else if (Received_Text.Contains("Dead Coordinator Election:"))
{
SetCPID("");
Coordinator_Alive = false;
Alive_Count = 0;
Timer3_Counter = 0;
AliveTimer.Stop();
AliveTimer.Enabled = false;
string output = Regex.Match(Received_Text, @"\d+").Value;
SetText("Dead Coordinator Election Received from Process ID: " + output + "\n");
if (Convert.ToInt32(txName.Text) > Convert.ToInt32(output))
{
byte[] buffer = Encoding.ASCII.GetBytes("Greater Process No: " + txName.Text + " found than " + output + "\n");
_clientSocket.Send(buffer);
SetText("Our Process No: " + txName.Text + " is Greater than " + output + "\n");
Lower_Count++;
byte[] buffer1 = Encoding.ASCII.GetBytes("Dead Coordinator Election: " + txName.Text);
_clientSocket.Send(buffer1);
}
else
{
byte[] Txt_Send = Encoding.ASCII.GetBytes("Our Process No: " + txName.Text + " is less than " + output);
_clientSocket.Send(Txt_Send);
Greater_Count++;
}
}
完整的代码可以在这里找到 Bully Algorithm
注:我使用的被动式服务器只是广播从每个进程
消息
_问题是AliveTimer(Timer3_Count)正在呈指数级增长,并且活动进程也在影响它。我不知道它为什么表现怪异。你几乎肯定会多次连接'Elapsed()'处理程序。这会导致您的代码每次“tick”运行多次。你应该只在一次**之前连接那个处理程序**,通常在你创建它的时候。 –
当我停止并重新启动计时器时,它开始多次滴答滴答。 如何避免这种情况? – Mayur
...以及你如何停止并启动计时器?请告诉我们该代码。 –