你想要的东西可以用Boost.Variant来实现。
的想法是定义新类型的迭代器,其存储的变体(认为它像类固醇一个C联合)的含有正向或反向迭代:
template<class InputRange>
struct any_dir_iterator
: std::iterator_traits<typename boost::range_iterator<InputRange>::type> {
typedef typename boost::range_iterator<InputRange>::type forward_iterator;
typedef typename
boost::range_reverse_iterator<InputRange>::type reverse_iterator;
typedef boost::variant<forward_iterator, reverse_iterator> iterator_type;
iterator_type current_it, end_it;
any_dir_iterator(InputRange & input_range,
bool fwd = true,
bool end = false)
{
end_it = fwd ? iterator_type(boost::end(input_range))
: iterator_type(boost::rend(input_range));
if(end)
current_it = end_it;
else
current_it = fwd ? iterator_type(boost::begin(input_range))
: iterator_type(boost::rbegin(input_range));
}
reference operator*() const {
return boost::apply_visitor(dereference_visitor<any_dir_iterator>(),
current_it);
}
any_dir_iterator & operator++() {
boost::apply_visitor(increment_visitor<any_dir_iterator>(),
current_it);
return *this;
}
bool operator==(any_dir_iterator const & rhs) {
return boost::apply_visitor(equals_visitor<any_dir_iterator>(),
current_it, rhs.current_it);
}
};
这类似于Adobe's any iterator但更少一般性,这意味着它与纯迭代器相比几乎没有性能开销。
正如你可以在上面的代码中看到,所有逻辑都委托给我们定义如下静态游客:这是最棘手的部分
template<class AnyDirIterator>
struct dereference_visitor
: boost::static_visitor<typename AnyDirIterator::iterator_type> {
typedef typename AnyDirIterator::reference result_type;
template<class FwdOrRevIterator>
result_type operator()(FwdOrRevIterator const & it) const {
return *it;
}
};
template<class AnyDirIterator>
struct increment_visitor
: boost::static_visitor<typename AnyDirIterator::iterator_type> {
typedef void result_type;
template<class FwdOrRevIterator>
result_type operator()(FwdOrRevIterator & it) const {
++it;
}
};
template<class AnyDirIterator>
struct equals_visitor
: boost::static_visitor<typename AnyDirIterator::iterator_type>
{
typedef bool result_type;
template <typename FwdOrRevIterator>
bool operator()(FwdOrRevIterator const & lhs,
FwdOrRevIterator const & rhs) const {
return lhs == rhs;
}
template <typename T, typename U>
bool operator()(const T &, const U &) const {
return false; // comparing fwd to rev or vice-versa
}
};
。但是,我们还是要做出这个使用起来更加方便,我们将其定义依赖于由Boost.Range库提供的功能的辅助功能:
template<class InputRange>
boost::iterator_range<any_dir_iterator<InputRange> >
make_any_dir_range(InputRange & range, bool forward=true) {
typedef any_dir_iterator<InputRange> iterator;
return boost::make_iterator_range(iterator(range, forward),
iterator(range, forward, true));
}
,这是所有。现在,你可以写:
int main() {
int items[] = { 1, 2 };
typedef std::vector<int> container_type;
container_type container(items, items + sizeof(items)/sizeof(items[0]));
BOOST_FOREACH(int i, make_any_dir_range(container, true))
std::cout << i << " ";
std::cout << "\n";
BOOST_FOREACH(int i, make_any_dir_range(container, false))
std::cout << i << " ";
return 0;
}
它打印:
1 2
2 1
这适用于常量的容器为好,虽然我还没有在main
功能的可能性。
使用Boost.Range产生的另一个好处是,它可以与开箱即用的数组一起工作。所以,你可以这样做:
int items[] = { 1, 2 };
BOOST_FOREACH(int i, make_any_dir_range(items, true)) // Prints "1 2"
std::cout << i << " ";
太保持这个答案总之我没有实现的几件事(但他们都样板,不需要新的访问者):
这里的all the code in Codepad。由于“治疗警告作为错误”政策的键盘不会吞咽它,但VS2008和GCC 4.4编译它在我的本地机器确定。
UPDATE
我做了一些测试,显然boost::variant
并介绍一些运行时开销:像一个在main
功能BOOST_FOREACH
为基础的循环运行约4倍慢(当在释放模式编译)而不是使用普通迭代器的等效版本。检查这是最好的还是最坏的比Adobe的any_iterator
引入的开销更有趣。
哇,这比我想象的要多;)我想知道是否可以用一个好的ol联盟来解决问题。但我已经认为有一个额外的if比引入这个复杂的代码更好。如果我一直在做这种事情,这可能是值得的,但它只是在几个地方。不管怎么说,还是要谢谢你! – 2010-02-26 10:47:21
@Alex - 我不认为工会可以在这里使用,请检查:http://stackoverflow.com/questions/943267/is-it-a-good-practice-to-use-unions-in-c/ 943611#943611 – Manuel 2010-02-26 11:54:05