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这取决于您是否感兴趣的低级别的东西。如果是这样,我强烈推荐阅读那本书。这是关于OpenGL的规范书。在我自己的项目中使用OpenGL时,我时不时会提及它。
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这真的取决于你想要做什么。当然,有很多更高级别的库可以使事情变得更简单,但它们也会增加您在项目中可能不需要的膨胀和依赖关系。我说学习基础知识 - 它只会花费你几个星期,它会帮助你理解你使用的任何包装库。
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我已经做了很多使用GDI +的矢量绘图,并且已经很烦恼它的速度有多慢。通过学习一些OpenGL,我现在能够比使用GDI +快25倍。
对我而言,这是值得的;使用可为手头任务提供最佳结果的工具!
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如果您有兴趣做任何类型的复杂图形,OpenGL是非常值得的。即使你最终没有单独使用OpenGL,我发现对OGL有一个基本的理解有助于理解其他许多东西。
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如盲目修正!我一直在学习opengl自己,我讨厌它,当我无法在屏幕上显示某些东西时,因为不仅是错误,而且我不能得到任何错误的视图,有时几何图形只是没有面对正确的道路或者其他任何事情......有时可能很难。 要建立的第一件好事之一就是一个飞来飞去的相机,以便在这些情况下,您可以尝试四处移动,看看是否有任何东西显示,可以暗示出现了什么问题。 – Ricket 2009-07-17 13:09:03