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我正在制作一个小行星游戏,但我无法一次玩一次以上的爆炸。刚刚获得做一次一个......多次动画一次
这是我的代码在主循环拨打:
for(i = 0; i < MAX_SHOTS; i++) {
for(j = 0; j < MAX_ASTEROIDS; j++) {
if(shot[i].CheckCollision(asteroide[j])) {
shot[i].SetPos(-100, 0);
explosionSnd.Play();
numAst = j;
explosion[numExp++].Enable(true);
if(numExp == MAX_EXPLOSIONS-1) {
numExp = 1;
}
}
}
}
for(i = 1; i < MAX_EXPLOSIONS; i++) {
if(explosion[i].Enable()) {
explosion[i].SetPos(asteroide[numAst].GetX(), asteroide[numAst].GetY());
explosion[i].Draw();
if(explosion[i].GetFrame() == 5) {
explosion[i].Enable(false);
}
}
}
如果我拍的小行星后,我拍另一个,动画被切断并前往新的小行星。
任何帮助?
谢谢。
看起来不像你有多少爆炸活跃的计数。那么你是如何制造新的爆炸呢?你在寻找第一个“残疾人”爆炸并改变它吗? – 2010-07-02 13:24:08
我假设numExp是这样做的 - 尽管它只是假设,将永远不会超过MAX_EXPLOSIONS可见一次:) – deanWombourne 2010-07-02 13:26:40
当然deanWombourne是正确的:) – Puyover 2010-07-02 13:31:59