2014-03-27 141 views
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你好我开始到目前为止,我在这个片段中传来:与Tao.Framework(C#的Open GL)简单的动画更新缓冲区不使用<code>C#</code>,<code>Tao.Framework</code>和<code>Tao.Plataform.Windows SimpleOpenGlControl</code>,<code>OpenGL</code>工作

// in Form.Load handler 
Gl.glOrtho(0, 10, 0, 10, -1, 1); 

Gl.glClearColor(0f, 0f, 0f, 0f); 
Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT); 

Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON); 

Gl.glVertex2f(0f, 0f); 
Gl.glVertex2f(0f, 1f); 
Gl.glVertex2f(1f, 1f); 
Gl.glVertex2f(1f, 0f); 

Gl.glEnd(); 

到目前为止, 太好了。现在我试图添加一些动画效果。我正在试图将广场像球移动到我客户区域的四肢。我的代码是这样的:

Gl.glOrtho(0, 10, 0, 10, -1, 1); 

new Thread(() => 
{ 
    int x = 3, incX = 1; 
    int y = 7, incY = 1; 

    while (true) 
    { 
     Gl.glClearColor(0f, 0f, 0f, 0f); 
     Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT); 

     Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON); 

     Gl.glVertex2f(x + 0f, y + 0f); 
     Gl.glVertex2f(x + 0f, y + 1f); 
     Gl.glVertex2f(x + 1f, y + 1f); 
     Gl.glVertex2f(x + 1f, y + 0f); 

     Gl.glEnd(); 

     simpleOpenGlControl1.SwapBuffers(); 

     if (x == 0 || x == 9) incX *= -1; 
     if (y == 0 || y == 9) incY *= -1; 

     x += incX; 
     y += incY; 

     Thread.Sleep(1000); 
    } 
}).Start(); 

但是有一些非常错误。我的照片不断在两个特定的帧之间切换。我打印了两个框架。检查出来:

http://www.jonataspiazzi.xpg.com.br/outpost/example_frame.png

仍具有以下细节。尽管上面的第一帧是正确的,但没有显示出任何变化,我的意思是平方不移动。

我该如何解决?或者如何构建一个简单的动画?

回答

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您可能不会从没有OpenGL上下文的线程发出OpenGL命令。

你有两个选择:

  • 使用wglMakeCurrent到OpenGL上下文移动到新的线程。 (在这种情况下,主线程可能不再发出OpenGL命令。)
  • 钩住Application.Idle事件并在其中循环。每当有新的Windows消息到达时从循环中断开。

SimpleOpenGlControl不提供检查传入的Windows消息的方法。作为Tao框架的原始维护者之一,我建议改用OpenTK.GLControl。在这种情况下,你可以这样写:

// in Form.Load handler - separate thread 
glControl.Context.MakeCurrent(null); 
Thread thread = new Thread(() => 
{ 
    glControl.MakeCurrent(); 
    while (!exit) 
    { 
     GL.ClearColor(0f, 0f, 0f, 0f); 
     GL.Clear(ClearBufferMode.ColorBufferBit); 

     GL.Begin(PrimitiveType.Quads); 

     GL.Vertex(x + 0f, y + 0f); 
     GL.Vertex(x + 0f, y + 1f); 
     GL.Vertex(x + 1f, y + 1f); 
     GL.Vertex(x + 1f, y + 0f); 

     GL.End(); 

     glControl.SwapBuffers(); 

     if (x == 0 || x == 9) incX *= -1; 
     if (y == 0 || y == 9) incY *= -1; 

     x += incX; 
     y += incY; 
    } 
}; 

或者(如果你不希望使用一个单独的线程):

// in Form.Load handler - main thread 
Application.Idle += (sender, e) => 
{ 
    while (glControl.IsIdle) 
    { 
     GL.ClearColor(0f, 0f, 0f, 0f); 
     GL.Clear(ClearBufferMode.ColorBufferBit); 

     GL.Begin(PrimitiveType.Quads); 

     GL.Vertex(x + 0f, y + 0f); 
     GL.Vertex(x + 0f, y + 1f); 
     GL.Vertex(x + 1f, y + 1f); 
     GL.Vertex(x + 1f, y + 0f); 

     GL.End(); 

     glControl.SwapBuffers(); 

     if (x == 0 || x == 9) incX *= -1; 
     if (y == 0 || y == 9) incY *= -1; 

     x += incX; 
     y += incY; 
    } 
}; 

编辑:在这两种情况下,你需要使用指令以下。

using OpenTK; 
using OpenTK.GLControl; 
using OpenTK.Graphics; 
using OpenTK.Graphics.OpenGL; 
using OpenTK.Input; 

你可以问视觉/ Xamarin Studio中右键单击未知的标识,并选择“解决”添加using指令失踪。

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如何使用我需要使用此代码工作? –

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我已将必要的使用指令添加到我的帖子中。 –

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谢谢小提琴手,花了一段时间来测试这个,但现在它工作。但我改变了框架,现在我不能把纹理。我打开这个新的问题:http://stackoverflow.com/questions/22771476/the-renderer-is-not-using-the-texture-in-open-tk请,如果你有时间,有一个看看我的问题。 –