你好我开始到目前为止,我在这个片段中传来:与Tao.Framework(C#的Open GL)简单的动画更新缓冲区不使用<code>C#</code>,<code>Tao.Framework</code>和<code>Tao.Plataform.Windows SimpleOpenGlControl</code>,<code>OpenGL</code>工作
// in Form.Load handler
Gl.glOrtho(0, 10, 0, 10, -1, 1);
Gl.glClearColor(0f, 0f, 0f, 0f);
Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
Gl.glVertex2f(0f, 0f);
Gl.glVertex2f(0f, 1f);
Gl.glVertex2f(1f, 1f);
Gl.glVertex2f(1f, 0f);
Gl.glEnd();
到目前为止, 太好了。现在我试图添加一些动画效果。我正在试图将广场像球移动到我客户区域的四肢。我的代码是这样的:
Gl.glOrtho(0, 10, 0, 10, -1, 1);
new Thread(() =>
{
int x = 3, incX = 1;
int y = 7, incY = 1;
while (true)
{
Gl.glClearColor(0f, 0f, 0f, 0f);
Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
Gl.glVertex2f(x + 0f, y + 0f);
Gl.glVertex2f(x + 0f, y + 1f);
Gl.glVertex2f(x + 1f, y + 1f);
Gl.glVertex2f(x + 1f, y + 0f);
Gl.glEnd();
simpleOpenGlControl1.SwapBuffers();
if (x == 0 || x == 9) incX *= -1;
if (y == 0 || y == 9) incY *= -1;
x += incX;
y += incY;
Thread.Sleep(1000);
}
}).Start();
但是有一些非常错误。我的照片不断在两个特定的帧之间切换。我打印了两个框架。检查出来:
http://www.jonataspiazzi.xpg.com.br/outpost/example_frame.png
仍具有以下细节。尽管上面的第一帧是正确的,但没有显示出任何变化,我的意思是平方不移动。
我该如何解决?或者如何构建一个简单的动画?
如何使用我需要使用此代码工作? –
我已将必要的使用指令添加到我的帖子中。 –
谢谢小提琴手,花了一段时间来测试这个,但现在它工作。但我改变了框架,现在我不能把纹理。我打开这个新的问题:http://stackoverflow.com/questions/22771476/the-renderer-is-not-using-the-texture-in-open-tk请,如果你有时间,有一个看看我的问题。 –