首先是代码。在C中构建流畅的动画#
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace winform_project
{
public partial class Form1 : Form
{
void movement_correct(PictureBox pic, int i)
{
System.Threading.Thread.Sleep(25);
pic.Top += (i - 1);
pic.Left += (i + 3);
}
void movement_up(PictureBox pic, int i)
{
System.Threading.Thread.Sleep(25);
pic.Top -= (i - 1);
pic.Left -= (i + 3);
}
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
movement_correct(pictureBox1, i);
movement_correct(pictureBox2, i);
movement_correct(pictureBox3, i);
movement_correct(pictureBox4, i);
movement_correct(pictureBox5, i);
movement_correct(pictureBox6, i);
movement_correct(pictureBox7, i);
movement_correct(pictureBox8, i);
movement_correct(pictureBox9, i);
movement_correct(pictureBox10, i);
}
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
movement_up(pictureBox1, i);
movement_up(pictureBox2, i);
movement_up(pictureBox3, i);
movement_up(pictureBox4, i);
movement_up(pictureBox5, i);
movement_up(pictureBox6, i);
movement_up(pictureBox7, i);
movement_up(pictureBox8, i);
movement_up(pictureBox9, i);
movement_up(pictureBox10, i);
}
}
}
}
有10个虚拟图片框。每当我点击按钮,他们开始移动一下(有点像太空侵略者的敌人)。
我想在winforms中制作一个流畅的动画。问题在于动画不如我想要的那样流畅。在我的代码中,所有的盒子都没有同时移动,它们的移动有一点点明显的差距。我想要的是流畅的运动。
我想到多线程它,但后来意识到这将意味着每个对象的一个thead。有没有其他的方法(在Winforms中)。
感谢您的帮助。
标记此WinForms。怀疑多线程是不会有帮助的。你可以去WPF? – Paparazzi
noop没有WPF .... –
睡眠25毫秒每个控制运动将导致它移动控制在4 fps。这将显着缓慢。 –