我一直在找下面的页面,这非常有帮助:http://www.asawicki.info/Mirror/Car%20Physics%20for%20Games/Car%20Physics%20for%20Games.html但接触到高速旋转部分(约三分之二下来页)2D物理汽车高速转弯
问题他给出了下面的函数来计算滑移角:
,但它看起来好像Vlat
和Vlong
都是向量,我不能看到如何把载体导入arctan
功能或sgn
函数(我认为这是一个函数,返回-1或1取决于符号的值)的作品。
紧接着下面他谈到了F n,lat
,他将其描述为“给定滑移角的归一化横向力”,但我不确定如何计算该值。
我不确定任何低于此数学的数学,但这可能是因为我还没有计算出上述的位,所以如果你想解释下面的东西,那么我会很感激,但它是不必要。
如果这很重要,我正在使用C#和XNA编写代码。
由于
v_lat和v_long可能是速度矢量的横向和纵向分量*。同样,F_ {n,lat}将是归一化的力矢量的横向分量。 – dmckee 2013-03-05 17:12:23
你可能在http://gamedev.stackexchange.com/上有更多的运气,人们更有可能遇到这样的事情。 – Quetzalcoatl 2013-03-05 17:15:12
@dmckee,但是在分母中得到'v long'的大小是没有意义的。 – Luke 2013-03-05 17:17:38