从表面上看,你可以写这样的:
std::unique_ptr<std::unique_ptr<std::unique_ptr<char[]>[]>[]>board =
std::make_unique<std::unique_ptr<std::unique_ptr<char[]>[]>[]>(depth);
for (int d = 0; d < depth; d++)
{
board[d] = std::make_unique<std::unique_ptr<char[]>[]>(rows);
for (int i = 0; i < rows; i++) {
board[d][i] = std::make_unique<char[]>(cols);
for (int j = 0; j < cols; j++) {
board[d][i][j] = 'k';
}
}
}
,这将更多或更少的工作,你所期望的方式。
但神圣意大利面条码,蝙蝠侠!这是一些严重草率的代码!
你可以简化像这样使用std::vector
这是代表阵列-的阵列-的阵列一个更为自然的结构:
std::vector<std::vector<std::vector<char>>> board;
board.resize(depth);
for (int d = 0; d < depth; d++)
{
board[d].resize(rows);
for (int i = 0; i < rows; i++) {
board[d][i].resize(cols);
for (int j = 0; j < cols; j++) {
board[d][i][j] = 'k';
}
}
}
但考虑到你在写什么本质上是3D矩形矩阵,这样写就没有多大意义。相反,让我们做到这一点:
size_t get_index(size_t i, size_t j, size_t k, size_t rows, size_t cols, size_t depth) {
if(i > rows || j > cols || k > depth) throw std::runtime_error("Out of bounds!");
return k * rows * cols + j * rows + i;
}
size_t get_size(size_t rows, size_t cols, size_t depth) {
return rows * cols * depth;
}
int main() {
size_t rows = 15, cols = 10; depth = 5;
std::vector<char> board(get_size(rows, cols, depth));
for(size_t d = 0; d < depth; d++) {
for(size_t r = 0; r < rows; r++) {
for(size_t c = 0; c < cols; c++) {
board[get_index(r, c, d, rows, cols, depth)] = 'k';
}
}
}
}
你可能会考虑包装所有这一切都成一个Matrix
类处理自身所有这个翻译。然后,你可以编写代码,看起来像这样:
int main() {
size_t rows = 15, cols = 10; depth = 5;
Matrix<char> board(rows, cols, depth);
for(size_t d = 0; d < board.get_depth(); d++) {
for(size_t r = 0; r < board.get_rows(); r++) {
for(size_t c = 0; c < board.get_cols(); c++) {
board(r, c, d) = 'k';
}
}
}
}
哪个更干净,更容易维护,如果你让你Matrix
类通用的,可重复使用的其他东西。
不要为此使用'std :: unique_ptr',请使用'std :: vector'。 – SergeyA
@SergeyA你是什么意思?我正在分配一个三维数组。我如何使用一个矢量呢? – primeQuestion
你确定你想每行/每列有不同的尺寸吗?否则,你可以只分配一次“深度*行*列”。 – erenon