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我正在学习wxPython。我的问题是如何创建位图。我有每个像素的R,G,B值,但我不知道如何从中创建位图。我试过使用wx.BitmapFromBuffer,我不明白我应该如何创建这个缓冲区。我遍历每个像素,并以线性方式放入列表R,G,B组件,但它没有画出我所期望的。你了解缓冲区应该如何构建?wxPython,创建位图
我不想使用wx.MemoryDC绘制位图上的每个像素,因为它太慢了。
谢谢!
编辑: 我使用wxPython演示 - RawBitmapAccess的方法。
buf = numpy.empty((w,h,3), numpy.uint8)
n = 29000
for i in xrange(w):
for j in xrange(h):
r = int(n*255*field[j,i])
if r > 253:
r = 253
buf[i, j, 0] = int(r)
buf[i, j, 1] = int(r)
buf[i, j, 2] = int(b)
#dc.SetPen(wx.Pen(wx.Colour(r,r,b)))
#dc.DrawPoint(i,j)
bmp = wx.BitmapFromBuffer(w, h, buf)
gc = wx.GraphicsContext.Create(dc)
gc.DrawBitmap(bmp, 0, 0, w, h)
如果我取消我的旧绘画方式(循环中两条注释线)的注释,那么我得到了我想要的 - 一个模糊的球。如果我不取消注释他们,我有奇怪的图片 - 它是垂直分裂的几个片段,每个都有它自己的模糊球,再加上它看起来像有垂直线的错过像素。 我以与演示程序中相同的方式使用缓冲区。为什么我得到奇怪的图片?
编辑2: 我弄明白了。我应该在循环中交换我和j。
你能看看我的问题的更新请 – ashim 2012-04-16 02:06:35
是的,正如你所看到的,它是翻转(我,j)的顺序。 – tom10 2012-04-16 03:03:59
请记住,尽管单独设置阵列中的像素是一个很好的开始位置,并且您可以通过不单独绘制像素来获得一些速度增益,但是如果将矢量化为循环,则会获得额外的速度增益。也就是说,使用numpy操作写这个,所以你没有做索引上的嵌套循环。 – tom10 2012-04-16 03:06:50