我正在使用Apples vDSP API来计算音频的FFT。但是,我的结果(在amp[]
)在N/2左右不对称,根据我对FFT的真实输入的理解,它们应该是对称的吗?FFT与iOS vDSP不对称
在下面frame
是包含音频样本float数组[128]。
int numSamples = 128;
vDSP_Length log2n = log2f(numSamples);
FFTSetup fftSetup = vDSP_create_fftsetup(log2n, FFT_RADIX2);
int nOver2 = numSamples/2;
COMPLEX_SPLIT A;
A.realp = (float *) malloc(nOver2*sizeof(float));
A.imagp = (float *) malloc(nOver2*sizeof(float));
vDSP_ctoz((COMPLEX*)frame, 2, &A, 1, nOver2);
//Perform FFT using fftSetup and A
//Results are returned in A
vDSP_fft_zrip(fftSetup, &A, 1, log2n, FFT_FORWARD);
//Convert COMPLEX_SPLIT A result to float array to be returned
float amp[numSamples];
amp[0] = A.realp[0]/(numSamples*2);
for(int i=1;i<numSamples;i++) {
amp[i]=A.realp[i]*A.realp[i]+A.imagp[i]*A.imagp[i];
printf("%f ",amp[i]);
}
如果我把同一个浮点数组放入在线FFT计算器中,我会得到一个对称的输出。我上面做错了什么?
出于某种原因,在amp[]
最值约为0〜1E-5,但我也得到约1e23一个巨大的价值。我没有在这里做任何窗口,只是试图初步获得基本的FFT工作。
我已经连接的两个FFT输出的图片,使用相同的数据。你可以看到他们是相似的高达64,虽然不是一个常数比例因子,所以我不确定他们是不同的。然后超过64岁,他们完全不同。
好的,谢谢,其中大部分来自SO的其他帖子,我不太了解整个vDSP复杂的包装。我会再次通过它... – Mark 2013-02-14 18:14:10