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的spritebatch.draw采用纹理,一个矩形和颜色。为什么绘制XNA()需要一个色彩参数
颜色的色调。
为什么色调必要吗?为什么传递白色作为参数表示没有色彩?为什么不是黑色,或者根本不传递色彩参数?
的spritebatch.draw采用纹理,一个矩形和颜色。为什么绘制XNA()需要一个色彩参数
颜色的色调。
为什么色调必要吗?为什么传递白色作为参数表示没有色彩?为什么不是黑色,或者根本不传递色彩参数?
着色颜色相乘的纹理颜色。在所有通道中,白色基本上保持原来的颜色不变。 这个博客有一个全面的解释。 http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2009/11/10/premultiplied-alpha-in-xna-game-studio.aspx