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我的目标是去了这些,因为他们更有点挑战:http://threejs.org/examples/迷失在THREEJS
然而,我发现这很难理解。例如,以下示例中来自第120-247行的源代码完全丢失在我身上:http://threejs.org/examples/#webgl_buffergeometry
为了理解发生了什么,我必须学习WebGL和GLSL吗?如果是这样,解决问题和吸收知识的最好方法是什么?
我的目标是去了这些,因为他们更有点挑战:http://threejs.org/examples/迷失在THREEJS
然而,我发现这很难理解。例如,以下示例中来自第120-247行的源代码完全丢失在我身上:http://threejs.org/examples/#webgl_buffergeometry
为了理解发生了什么,我必须学习WebGL和GLSL吗?如果是这样,解决问题和吸收知识的最好方法是什么?
已经有一个问题要求为WebGL提供学习资源,但是由于这个问题与THREE.js相关,所以我想分享这个免费的course on Udacity。
恕我直言,3D图形的基本概念比直接进入代码更重要,本课程擅长解释它并使用THREE.js应用这些解释。
它由Autodesk赞助,因此您应该期待在这里和那里进行一些自我推销,但课程相对较短。如果你是3D图形和THREE.js的初学者,我认为这将是值得的。
请参阅http://stackoverflow.com/questions/11966779/learning-webgl-and-three-js/11970687#11970687 – WestLangley
可能的重复[学习WebGL和three.js](https://stackoverflow.com/问题/ 11966779 /学习的WebGL和三-JS) – Cossintan