我写了一个简单的UDP服务器与Netty,只是打印出日志收到的消息(帧)。为此,我创建了一个简单的帧解码器解码器和一个简单的消息处理程序。我也有一个客户端,可以顺序和/或并行发送多个请求。很多的UDP请求丢失在UDP服务器与Netty
当我配置我的客户端测试仪发送例如几百个请求时,它们之间有一个小的延迟,我用Netty编写的服务器正确接收它们。但是目前我增加了客户端同时请求的数量(例如100),再加上连续请求和少量重复,我的服务器开始丢失许多请求。例如,当我发送50000个请求时,只使用打印出接收到的消息的简单ChannelHandler,我的服务器仅收到大约49000个请求。
当我在该处理程序前添加简单帧解码器(打印出帧并将其复制到另一个缓冲区中)时,服务器仅处理一半的请求!我注意到,无论我指定给创建的NioDatagramChannelFactory的工作器的数量是多少,总是只有一个线程处理请求(我使用推荐的Executors.newCachedThreadPool()作为另一个参数)。
我还创建了另一个基于DatagramSocket与JDK一起的类似的简单UDP服务器,它可以完美处理每个请求(0(零))!当我在客户端发送50000个请求时(例如1000个线程),我在服务器中收到50000个请求。
我在使用Netty配置UDP服务器时做错了什么?或者,也许Netty根本不是为了支持这种负载?为什么只有一个由给定的缓存线程池使用的线程(我注意到只有一个线程,并且通过查看JMX jconsole并通过检查输出日志中的线程名称来使用它们始终是相同的)?我想如果有更多的线程按照预期使用,服务器将能够轻松处理这种负载,因为当不使用Netty时,我可以毫无问题地执行此操作。
见我下面的初始化代码:
...
lChannelfactory = new NioDatagramChannelFactory(Executors.newCachedThreadPool(), nbrWorkers);
lBootstrap = new ConnectionlessBootstrap(lChannelfactory);
lBootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {
@Override
public ChannelPipeline getPipeline()
{
ChannelPipeline lChannelPipeline = Channels.pipeline();
lChannelPipeline.addLast("Simple UDP Frame Dump DECODER", new SimpleUDPPacketDumpDecoder(null));
lChannelPipeline.addLast("Simple UDP Frame Dump HANDLER", new SimpleUDPPacketDumpChannelHandler(lOuterFrameStatsCollector));
return lChannelPipeline;
}
});
bindChannel = lBootstrap.bind(socketAddress);
...
而decode()方法在我的解码器中的内容:
protected Object decode(ChannelHandlerContext iCtx, Channel iChannel, ChannelBuffer iBuffer) throws Exception
{
ChannelBuffer lDuplicatedChannelBuffer = null;
sLogger.debug("Decode method called.");
if (iBuffer.readableBytes() < 8) return null;
if (outerFrameStatsCollector != null) outerFrameStatsCollector.incrementNbrRequests();
if (iBuffer.readable())
{
sLogger.debug(convertToAsciiHex(iBuffer.array(), iBuffer.readableBytes()));
lDuplicatedChannelBuffer = ChannelBuffers.dynamicBuffer(iBuffer.readableBytes());
iBuffer.readBytes(lDuplicatedChannelBuffer);
}
return lDuplicatedChannelBuffer;
}
而的messageReceived的内容()方法在我的处理程序中:
public void messageReceived(final ChannelHandlerContext iChannelHandlerContext, final MessageEvent iMessageEvent) throws Exception
{
ChannelBuffer lMessageBuffer = (ChannelBuffer) iMessageEvent.getMessage();
if (outerFrameStatsCollector != null) outerFrameStatsCollector.incrementNbrRequests();
if (lMessageBuffer.readable())
{
sLogger.debug(convertToAsciiHex(lMessageBuffer.array(), lMessageBuffer.readableBytes()));
lMessageBuffer.discardReadBytes();
}
}
你都知道,UDP没有交付担保吗? – 2012-03-09 16:54:25
是的,我知道没有这样的交付保证,但我的负载测试是在本地完成的,我不会放弃任何使用DatagramSocket而不是Netty的简单服务器。我目前也正在用WireShark分析这些请求,以验证在一种情况下(没有netty)没有丢失任何东西,并且在使用netty时数据包丢失。 – The4Summers 2012-03-09 17:03:04
@ The4Summers如果你看到Netty丢失了数据包,Netty没有足够快地处理入站数据包,或者你没有处理数据包,所以套接字接收缓冲区正在填充,所以传入的数据包将被丢弃,并且没有其他地方去。加快接收速度或放慢发送速度。 – EJP 2012-03-10 03:51:54