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我正在构建一个应用程序,其中有8个UI按钮,使用arc4random给出所有随机坐标。一直试图弄清楚如何阻止它们重叠。arc4random - 8个按钮重叠
任何想法或帮助将非常感激,因为它是阻止我的应用程序的唯一东西!
感谢
我正在构建一个应用程序,其中有8个UI按钮,使用arc4random给出所有随机坐标。一直试图弄清楚如何阻止它们重叠。arc4random - 8个按钮重叠
任何想法或帮助将非常感激,因为它是阻止我的应用程序的唯一东西!
感谢
你需要的可能位置的阵列不重叠:
CGPoint possibleLocations[] = {
{ 0, 0 },
{ 25, 25 },
{ 25, 50 },
// etc.
}
int numLocations = sizeof(possibleLocations)/sizeof(CGPoint);
BOOL takenLocations[numLocations];
CGPoint finalLocation;
int index;
while ((takenLocations[index = arc4random_uniform(numLocations]))
{
}
takenLocations[index] = YES;
finalLocation = possibleLocations[index];
是啊!当然。并感谢这么快速的回复。一直试图将这个实现到我的代码中,但收效甚微。在上面的提取中,我是否包含按钮? – SirJoeyMichaels 2012-02-25 20:11:46
任何人都可以请帮忙吗?我真的很挣扎! – SirJoeyMichaels 2012-03-02 16:38:44