2011-02-13 84 views

回答

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我不完全同意你关于“有望知道”的部分。除了是好的图形艺术家之外,没有权力决定对平面艺术家的期望。

但是,由于Flash具有丰富的图形功能,因此对于在Flash/Flex相关生产流程中工作的图形艺术家来说,了解如何使用这些功能可能是最重要的。此外,还应该教他们如何准备位图或视频内容以嵌入到Flash中,以及如何了解Flash中使用的对象模型,以便他们能够以可以有效使用的方式创建和管理库项目和/或由ActionScript程序员扩展。

除此之外,任何人用得比较多“只”图形工作,即图形艺术家谁在Flash/Flex的UI组件做积极的节目,这是很方便的知道:

  • MXML:Flex的用于创建视图的xml方言。
  • HTML:使用样式文本时,Flash允许使用数量有限的HTML标记(a,b,p,font,span,br,img,i,ul,li,u以及通用的“textformat”)。
  • CSS:Flash可以使用CSS来设置文本样式。与HTML一样,这不是一个完整的实现,但仅限于字体和字符格式。
  • 此外,Flash播放器通常嵌入在HTML页面中 - 为此,一些JavaScript以及Web服务器上使用的其他语言也将派上用场。

在使用ActionScript处理XML和JSON时,对XML和JSON有深入的了解也很好,但在生产过程的图形端,这些可能不会那么重要。

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+1。不过,我会将FXG添加到“Graphic Atists”可能想知道的事情列表中,MXML Graphics是辅助技能。某些形式的Adobe设计工具(Illustrator,Photoshop或Fireworks)可与FXG和Flash Catalyst集成,用于为Flex程序员准备设计。 – JeffryHouser 2011-02-13 13:04:26