我正在寻找关于如何在我的游戏中滚动一对D6骰子随机播放音频的建议。我希望每一个骰子听起来都不一样,但合理合理。我不想制作一堆预先录制的骰子,我想要更多的变体。请注意,我不需要将音频与动画同步(我使用的动画非常简单和抽象)。滚动骰子的程序音频
我的假设是,我需要一个基本的音频片段来处理单个模具击中一个表面的声音。 (对于生成这些内容有什么建议?或者最好是捕捉它们?)然后,我需要一些方法来改变和组合这些基本声音的变体,以创建独特的滚动声音....或者我太无知,无法理解这将是复杂的,我应该尝试一种不同的方法?
我正在开发用于Android的Java,但如何合理组合或程序化地生成任何语言的音频教程或说明将不胜感激。我不需要实时支持,因为我认为我可以提前生成下一个卷的音频并缓存它,直到骰子实际滚动。
这是预先录制的声音和完整的程序声音之间的很好的中途。事实上,我所录制的模具包中有很多明显不同的“点击”,所以这应该是相对直接的实施(一旦标记和分割音频的乏味工作完成)。 – 2012-05-04 04:01:12