我是怎样的一个UI的buff - 在我的游戏的每一个“屏幕”,当它出现或消失应该转换输入/输出。因为我的游戏在资源方面很简单,所以我认为我只是让每个“屏幕”都是一个CCLayer,并为转换定义一个函数,将所有内容都留在内存中。事实证明,这比我预想的要复杂得多。何时使用CCScene与CCLayer?
我想我现在所拥有的两个主要问题:
1)每一个“屏幕”是一个CCLayer。这看起来很好,但我似乎无法停止接收触摸事件,即使它们处于非活动状态。子小精灵似乎并不尊重isTouchEnabled属性,所以我一直在打不可见的按钮。
2)我写了一个自定义按钮,基本上是与各国的几个独立的纹理精灵。它使用CCTargetedTouchDelegate协议。我认为这是上述问题的重要组成部分。
我不是在CCMenu东西很清楚。有没有更好地解释其设计目的以及如何使用它的教程或文档? cocos2d的文档根本不会谈论每个类的功能,这使得正确使用该库变得非常困难。另外,我应该何时使用场景而不是图层?我可以编写自定义转换吗?
场景仅仅是在节点层次中最顶层节点。除了这个要求,它也可以是一个CCNode。同样,如果您不需要内置的触摸支持,则可以使用CCScene而不是CCLayer。 – LearnCocos2D 2012-08-11 10:04:14