我还有一个拖放问题。我在Tree组件上使用了DnD,当它在树中有50-80个项目时它工作正常。但是,当我有100-300个物品时,简单的拖放操作突然消耗我所有的CPU容量,并且应用程序冻结达1分钟。Flex 3树拖放很慢
我想这是因为Flex试图重绘代理dragImage,因此需要重绘所有300个节点。有没有办法关闭dragImage?一个简单的带有小矩形的光标箭头就足以达到我的目的。
是否有其他人遇到Flex Tree组件的性能问题?
谢谢。
我还有一个拖放问题。我在Tree组件上使用了DnD,当它在树中有50-80个项目时它工作正常。但是,当我有100-300个物品时,简单的拖放操作突然消耗我所有的CPU容量,并且应用程序冻结达1分钟。Flex 3树拖放很慢
我想这是因为Flex试图重绘代理dragImage,因此需要重绘所有300个节点。有没有办法关闭dragImage?一个简单的带有小矩形的光标箭头就足以达到我的目的。
是否有其他人遇到Flex Tree组件的性能问题?
谢谢。
我已经在Flex中使用了几个基于列表的组件进行了拖放操作,但没有遇到CPU容量超载或应用程序死机的任何问题。我会建议在Flex Builder中运行一个配置文件,以查看所有CPU和/或内存的使用情况,并努力解决该问题。至于拖放,我一直倾向于创建自己的拖放功能,以便我可以按照自己想要的数据来创建自己的代理映像。以下是我在开始Tree组件拖动:
override protected function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void
{
var eventPoint:Point = new Point(event.localX, event.localY);
var eventPointGlobal:Point = super.localToGlobal(eventPoint);
mouseDownPoint = super.globalToLocal(eventPointGlobal);
super.mouseDownHandler(event);
}
// MouseMove Handler for manually initiating Drag functionality
override protected function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void
{
super.mouseMoveHandler(event);
if (!event.buttonDown || DragManager.isDragging)
return;
/* Create a point relative to this component from the mouse
cursor location. */
var eventPoint:Point = new Point(event.stageX, event.stageY);
var dragPoint:Point = super.globalToLocal(eventPoint);
if (!mouseDownPoint)
return;
if (Math.abs(mouseDownPoint.x - dragPoint.x) <= 4
|| Math.abs(mouseDownPoint.y - dragPoint.y) <= 4)
return;
if (!event.target is UITextField)
return;
if (selectedItems.length == 0)
return;
var dragSource:DragSource = new DragSource();
var dragProxy:DragProxyContainer = new DragProxyContainer(); // This is my custom Drag Proxy Image that I reuse throughout my application (see below)
dragProxy.setLabelText([selectedItem]);
// Initiate the Drag Event
DragManager.doDrag(this, dragSource, event, dragProxy,
-dragPoint.x+event.localX, -dragPoint.y+event.localY, 0.8);
}
package view
{
import mx.containers.VBox;
import mx.core.UITextField;
[Bindable]
public class DragProxyContainer extends VBox
{
private var textField:UITextField = new UITextField();
public function DragProxyContainer()
{
super();
minWidth = 150;
addChild(textField);
}
public function setLabelText(items:Array, labelField:String = "label"):void
{
var labelText:String;
var numItems:int = items.length;
if (numItems > 1)
{
labelText = numItems.toString() + " items";
}
else
{
var firstItem:Object = items[0];
labelText = firstItem[labelField];
}
textField.text = labelText;
}
}
}
我已经找到解决方案的问题,请参阅http://compile4fun.wordpress.com/2010/10/29/optimization-drag-and-drop /用俄语,但是你可以使用谷歌翻译。