我正在从事一项需要在程序中创建信号的项目,从头开始。信号存储在一个数组中,每个元素都是一个样本。它应该以44.1 kHz播放。由于该项目的其他方面,我正在使用pygame来实现这一点。 Pygame有一个功能,允许从一个numpy数组创建一个Sound对象,并将其播放为wav文件。初始化pygame.mixer时,我将频率设置为44100 Hz,但Sound对象正在播放大约10 kHz。pygame播放声音很慢
这是pygame中的一个错误,还是还有其他需要完成的操作来完成以给定速率播放数组吗?
def test_script(t):
bin_sig[0:8] = throttle(t)
bin_sig[8:28] = restofsignal()
bin_sig[28:32] = checksum(bin_sig)
print bin_sig
sig = create_audiosig(bin_sig)*60
pygame.mixer.init(44100,-16,1,2**16)
num_ary = numpy.array(sig)
plt.plot(num_ary)
plt.savefig('generated_signal.jpg')
if (sys.argv[1] == 'on'):
s = pygame.sndarray.make_sound(num_ary)
s.play()
plt.show()
信号
的返回的情节有以44.1KHz玩过长度6835. 60个脉冲,这应该采取9.3秒。但是,它需要37.2秒(11020 Hz)。
如果你需要看到更多的代码,你可以找到它here