2012-07-31 94 views

回答

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有没有其他办法,而不是你的纹理附加到FBO并执行readPixels。

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readPixels或(因为readPixels往往有点慢),您可以将它渲染在画布大小的四边形上。

随着

var img = canvas.toDataURL("image/png"); 

纹理将在IMG变量。为了这个工作,你需要初始化你 gl这样的事情

gl = canvas.getContext("experimental-webgl", {preserveDrawingBuffer: true});