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如何从GPU内存中将纹理复制到WebGL中的CPU?我在运行时使用texSubImage2D更新纹理。将纹理从GPU复制到CPU
我想避免:
- 存储纹理的副本的帆布
- 渲染到纹理,并呼吁readPixels
有没有其他办法?
已经阅读这些(这是非常有用的纹理执行期间不更新):
- Accessing image/texture data (texels) on WebGL
- Can one easily create an HTML image element from a WebGL texture object?