2012-05-06 113 views
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我试图从相机的视频中绘制一些OpenGL图形。 我修改了Apple的GLCameraRipple示例,其中绘制了几个带纹理三角形的代码。这段代码在我的另一个OpenGL项目中运行良好(但没有GLKit)。 不幸的是,它只能以这种方式工作:当我的应用程序启动时,我看到屏幕上充满了ClearColor,并在其上显示了带纹理的三角形(但没有视频),并且屏幕变成黑色,而我什么都看不到。 你能解释我有什么问题吗?iOS:使用OpenGL绘制视频

- (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect 
{ 

glClearColor(0.5, 0.0, 0.0, 0.3); 
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 

glUseProgram(_program); 

glUniform1i(uniforms[UNIFORM_Y], 0); 
glUniform1i(uniforms[UNIFORM_UV], 1); 


if (_ripple) 
{ 
    glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, [_ripple getIndexCount], GL_UNSIGNED_SHORT, 0); 
} 

[self drawAnimations]; 

} 


- (void) drawAnimations{ 

// Use shader program. 
glUseProgram(_texturingProgram); 

GLfloat modelviewProj[16]; 
[self MakeMatrix:modelviewProj 
     OriginX:100.0 
     OriginY:100.0 
      Width:200.0 
      Height:200.0 
     Rotation:0.0]; 

// update uniform values 
glUniformMatrix4fv(texturing_uniforms[TEXTURING_UNIFORM_MODEL_VIEW_PROJECTION_MATRIX], 1, GL_FALSE, modelviewProj); 

glActiveTexture(GL_TEXTURE0); 
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _animationTexture); 
glUniform1i(texturing_uniforms[TEXTURING_UNIFORM_TEXTURE], 0); 


glVertexAttribPointer(TEXTURING_ATTRIB_VERTEX,3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(vertexDataTextured), &plain[0].vertex); 
glEnableVertexAttribArray(TEXTURING_ATTRIB_VERTEX); 

glVertexAttribPointer(TEXTURING_ATTRIB_TEX_COORDS, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(vertexDataTextured), &plain[0].texCoord); 
glEnableVertexAttribArray(TEXTURING_ATTRIB_TEX_COORDS); 

glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6); 

if (![self validateProgram:_texturingProgram]) { 

    NSLog(@"Failed to validate program: (%d)", _texturingProgram); 
} 
} 

回答

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您可以将包含OpenGL绘图图层的透明UIView放置在包含相机预览图像图层的另一个UIView上。

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嗯,我不确定这是对我而言最好的方法。它会变慢,需要更多的内存,我将无法使用相同的缓冲区 – Seify