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看来,创建一个池并在系统完成时重新生成系统会导致速度和其他重用属性的增加。有没有人成功地重用了一个particleSystem?在Andengine中重用ParticleSystem的正确方法是什么?
看来,创建一个池并在系统完成时重新生成系统会导致速度和其他重用属性的增加。有没有人成功地重用了一个particleSystem?在Andengine中重用ParticleSystem的正确方法是什么?
这听起来像你没有正确分离ParticleSystem,所以它接收两次更新,导致一切发生得更快。
它似乎现在显示在以前使用的位置之前出现在新位置的粒子。更多细节可以在[这里]找到(http://www.andengine.org/forums/post21034.html#p21034) – 2011-08-19 03:08:40