2013-03-19 70 views
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我想在水龙头上添加CC3Node。但是,我使用的代码产生了一个奇怪的事情。我的目标相应地放置在触摸位置,但在第三象限(例如,我的屏幕会在4分)设置CC3Node在触摸位置的位置

这里的问题的一个例子:enter image description here

只是总结一下,当我点击在白色方块的中心,我把你好的世界放在象限的中心等等。当我点击右上角时,我得到了与白色方块重叠的紫色问候世界。

下面是我使用的代码:

CGSize winSz = [[CCDirector sharedDirector] winSizeInPixels]; 
    GLfloat aspect = winSz.width/winSz.height; 

    // Express touchPoint X & Y as fractions of the window size 
    GLfloat xtp = ((2.0 * touchPoint.x)/winSz.width) - 1; 
    GLfloat ytp = ((2.0 * touchPoint.y)/winSz.height) - 1; 

    // Get the tangent of half of the camera's field of view angle 
    GLfloat effectiveFOV = ((ViewInterface*)[ViewInterface sharedViewInterface]).currentScene.activeCamera.fieldOfView/((ViewInterface*)[ViewInterface sharedViewInterface]).currentScene.uniformScale; 
    GLfloat halfFOV = effectiveFOV/2.0; 
    GLfloat tanHalfFOV = tanf(DegreesToRadians(halfFOV)); 

    // Get the distance from the camera to the projection plane 
    GLfloat zCam = ((ViewInterface*)[ViewInterface sharedViewInterface]).currentScene.activeCamera.globalLocation.z; 

    // Calc the X & Y coordinates on the Z = 0 plane using trig and similar triangles 
    CC3Vector tp3D = cc3v(tanHalfFOV * xtp * aspect * zCam, 
          tanHalfFOV * ytp * zCam, 
          0.0f); 

tp3D是最终的坐标,我使用.location属性在我的节点设置。

我的层接收到手势并执行以下操作:

-(void) handleTapSelection: (UITapGestureRecognizer*) gesture { 

    if ([self cc3ValidateGesture: gesture] && (gesture.state == UIGestureRecognizerStateEnded)) { 
      CGPoint touchPoint = [self cc3ConvertUIPointToNodeSpace: gesture.location]; 
      [[StateInterface sharedStateInterface] tapDetected:gesture inView:nil locationInView:touchPoint]; 
      //[self.mashUpScene pickNodeFromTapAt: touchPoint]; 
     } 
} 

如果我不转换首先使用这种方法:cc3ConvertUIPointToNodeSpace,然后我得到了上下自来水反转。

我验证了在winSz中返回的屏幕大小确实是正确的大小(2048,1320)。

此外,tp3D x和y时总是负的,这是奇怪的...代码来自这里:http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/14790

回答

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难道你看CoCos3d DemoMash,它有cocos3d的所有功能的解释和代码,并且你正在尝试做什么,已经在那里实施了。