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使用副C64仿真器我有一个名为'petcat'的工具,它将BASIC(ascii文本)转换为.prg文件以便在副本中运行。 Previsouly我已经能够在TextMate中开发,并在那里设置一个按键“捆绑”来向宠物猫发出一个shell调用,传入$ FILENAME类型的变量,这会创建.prg文件。Xcode中的C64开发?
在Xcode中可以这样做吗?
使用副C64仿真器我有一个名为'petcat'的工具,它将BASIC(ascii文本)转换为.prg文件以便在副本中运行。 Previsouly我已经能够在TextMate中开发,并在那里设置一个按键“捆绑”来向宠物猫发出一个shell调用,传入$ FILENAME类型的变量,这会创建.prg文件。Xcode中的C64开发?
在Xcode中可以这样做吗?
当然,使用'外部构建系统'项目。然后编辑MakeFile来做你想做的事。