我设法用F#与xna一起拼凑了一个合适的示例游戏实现。但是,当我尝试实例化派生游戏类时,代码会抛出FileNotFound异常,尝试访问Microsoft.Xna.Framework程序集。为什么会发生?当试图运行XNA F#项目时出现FileNotFound异常
代码:
#light
open System
open Microsoft.Xna.Framework
open Microsoft.Xna.Framework.Audio
open Microsoft.Xna.Framework.Content
open Microsoft.Xna.Framework.Design
open Microsoft.Xna.Framework.GamerServices
open Microsoft.Xna.Framework.Graphics
open Microsoft.Xna.Framework.Input
type SampleGame() as self =
class
inherit Game()
let mutable manager : GraphicsDeviceManager = null
let mutable spriteBatch : SpriteBatch = null
do
manager <- new GraphicsDeviceManager(self)
override Game.Initialize() =
base.Initialize()
override Game.LoadContent() =
spriteBatch <- new SpriteBatch(manager.GraphicsDevice)
base.LoadContent()
override Game.Update(gameTime) =
base.Update(gameTime)
if GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back = ButtonState.Pressed then
self.Exit()
override Game.Draw(gameTime) =
manager.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
base.Draw(gameTime)
end
let game = new SampleGame()
game.Run()
我加入的方式适当引用。 编辑:经过一番探索后,我发现我的F#项目正在编译为64位,这不适用于32位XNA dll。然而,VS 2010不让我改变解决方案平台。我该如何解决?
@RCIX - 你用F#的努力很酷,但是你知道,这个例子的外观真的让我想起为什么选择合适的工具是非常重要的。 – 2009-06-12 08:16:54
你可能是对的,但我只是想让它陷入混乱的境地,因为我唯一能想到的就是这样一个体面的课程。如果我建立任何东西,它只会是一个小游戏。毕竟,了解某件事的最好方法是尝试将其应用于某件事物,看看有什么不一样,不是吗? – RCIX 2009-06-12 09:15:17