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我只是碰到一些代码,就如何借鉴另一像素阵列看起来像这样的顶级像素阵列:这个像素渲染算法发生了什么?
public class Bitmap {
private int[] pixels;
private int w, h;
public void draw(Bitmap b, int xp, int yp) {
int x0 = xp;
int x1 = xp+b.w;
int y0 = yp;
int y1 = yp+b.h;
if(x0 < 0) x0 = 0;
if(x1 > w) x1 = w;
if(y0 < 0) y0 = 0;
if(y1 > h) y1 = h;
for (int y = y0; y < y1; y++) {
int sp = (y - yp) * b.w - xp;
int dp = (y) * w;
for (int x = x0; x < x1; x++) {
int c = b.pixels[sp + x];
if (c < 0) pixels[dp + x] = b.pixels[sp + x];
}
}
}
}
,你可以看到,一个是能够得出一个位图对象位于另一个Bitmap顶部的特定坐标上。
我没有得到的是两个循环。我知道,外循环是绘制的位图的y轴,并启动内循环以绘制位图的x轴。
现在我来到了这一点:
int sp = (y - yp) * b.w - xp;
int dp = (y) * w;
究竟做些什么SP和DP立场? 'c'后来在什么意思
int c = b.pixels[sp + x];
if (c < 0) pixels[dp + x] = b.pixels[sp + x];
?
由于提前,考虑到算法,我们可以猜测一下原作者想问候
非常感谢你! – user2410644 2014-10-16 20:31:21