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在用于模拟之前,我已经看到一个数据结构,但我不确定任何关键字以找到关于它的更多信息。模拟数据结构的术语
数据结构基本上是一个“注册表”,用于随着时间的推移接收更新的对象。它类似于观察者模式。我的计划是将它用于游戏中的对象,以便更新数秒,而不是每次打勾。
是否有这个特定的数据结构的名称,或者如果不是,我该如何实现这样的最佳?
在用于模拟之前,我已经看到一个数据结构,但我不确定任何关键字以找到关于它的更多信息。模拟数据结构的术语
数据结构基本上是一个“注册表”,用于随着时间的推移接收更新的对象。它类似于观察者模式。我的计划是将它用于游戏中的对象,以便更新数秒,而不是每次打勾。
是否有这个特定的数据结构的名称,或者如果不是,我该如何实现这样的最佳?
也许您正在考虑在论文Building Complex Models with LEGOS (Listener Event Graph Objects)中描述的“听众模式”?
它通常被称为“发布 - 订阅模式”。通过实现它有很多很多不同的方法。你在用什么语言工作? https://en.wikipedia.org/wiki/Publish%E2%80%93subscribe_pattern –