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我有一个实体基类,其中类Player和Enemy继承。既当运动员又敌人包含一个精灵对象(从SFML API),它看起来像这样:C++从矢量中的类返回精灵对象
class Player : Entity
{
sf::Sprite sprite
}
玩家和敌人都被设置了这样的载体内创建:
class EntityManager
{
public:
void CollisionCheck();
private:
std::vector<Entity*> entityVector;
}
我我想找使用碰撞检测功能,是这样的形式:
bool Collision::CircleTest(const sf::Sprite& Object1, const sf::Sprite& Object2)
所以我试图做这样的事情:
void EntityManager::ColCheck()
{
if (Collision::CircleTest(entityVector[0].sprite, entityVector[1].sprite))
{
cout << "COLLISION\n";
}
}
但我得到这个编译错误:
错误:
‘((EntityManager*)this)->EntityManager::entityVector.std::vector<_Tp, _Alloc>::operator[] with _Tp = Entity*, _Alloc = std::allocator’, which is of non-class type ‘Entity*’
会员“精灵”要求我如何通过精灵对象从这些类的载体内碰撞功能?
这使它工作,欢呼! – Tev2 2011-01-11 04:46:27