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为什么我不能这样做?初始化GLfloat
#include <gl/gl.h>
GLfloat posX;
posX=0.0f;
Visual Studio中说:
错误C4430:缺少类型说明符 - INT承担。注意:C++不 支持默认int
为什么我不能这样做?初始化GLfloat
#include <gl/gl.h>
GLfloat posX;
posX=0.0f;
Visual Studio中说:
错误C4430:缺少类型说明符 - INT承担。注意:C++不 支持默认int
文本
posX=0.0f;
是在全局范围内,因此被视为一个声明,而不是一个声明。考虑:
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
GLfloat posY = 0.0f;
GLfloat posX;
posX = 0.0f;
GLfloat posZ;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
posZ = 0.0f;
return 0;
}
然后posY,posZ编译好,但posX显示的问题。请注意,问题与GL无关;如果用普通的旧浮点数代替GLfloat,你会得到它。
你有#included``或类似的源文件吗? –
Anthony
2011-01-11 00:00:54