2016-10-04 64 views

回答

1

GL_TEXTUREX只是一些定义值,定义的枚举。在你的情况下,GPU是定义支持纹理的实际数量的GPU,你有责任检查这些限制是什么。

你可以通过使用glGet类似:

GLint max_combined_texture_image_units; 
glGetIntegerv(GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS, &max_combined_texture_image_units); 

尝试this线程。

请注意,这些定义/枚举只是为了帮助您,并不意味着它们实际上是有效的或支持的。 OpenGL API主要是通过传递整数值typedef uint32_t GLenum;来设计的,因此就API而言,您可以将GL_TEXTURE0替换为1200或任何其他值,但您确实需要确保该值实际上是有效的。

+0

很清楚,谢谢! – Guig