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我需要这样的功能,但对于Phaser。在Phaser中添加对象的功能
wade.addSceneObject(new SceneObject(dotSprite, 0, dotPosition.x, dotPosition.y));
我需要这样的功能,但对于Phaser。在Phaser中添加对象的功能
wade.addSceneObject(new SceneObject(dotSprite, 0, dotPosition.x, dotPosition.y));
根据我如何理解您的问题,我强烈建议您在进一步深入之前查看a Phaser tutorial。官方教程非常好。
根据WADE的文档,我看到addSceneObject
增加了一个对象,SceneObject
创建了一个。所以,你想知道如何将一个精灵添加到游戏中。
在移相器,这将是这样的:
game.add.sprite(dotPosition.x, dotPosition.y, 'spriteKey');
的Add a Sprite demo显示了如何将图像加载到缓存中,因此它可以被包含在页面上。