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我使用方式如下: -如何从系统中获取图像画布上加载HTML5
CODE
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<style>
body {
margin: 0px;
padding: 0px;
}
#myCanvas {
border: 1px solid #9C9898;
}
</style>
<script>
window.onload = function() {
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var imageObj = new Image();
imageObj.onload = function() {
context.drawImage(imageObj, 69, 50);
};
imageObj.src = "C:\Images\Demo.jpg";
};
</script>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="578" height="400"></canvas>
</body>
</html>
我想在画布上加载此图像。在imageObj.src中传递图片URL是否正确?
或者有没有其他的方法来加载图像?
由于事先
谢谢你回答apsillers,这对我来说现在正确。但是当我使用这个属性时,它会变得失败。 \t var imageData = context.getImageData(mx,my,1,1); MX和我的鼠标位置 – Shanky 2012-07-25 09:36:48
@Shanky很高兴我能帮上忙。不幸的是,我认为关于'getImageData'的后续问题太复杂了,无法在评论中快速回答。一般来说,在Stack Overflow中,如果你的程序有一个新的问题,只需打开一个新的问题! – apsillers 2012-07-25 11:38:56
而且,只是一个疯狂的猜测 - 也许[这个链接](http://stackoverflow.com/questions/1040724/how-do-i-bypass-a-same-origin-policy-violation-for-one-local文件到另一个)将解决你的问题?再一次,你应该开一个新的问题,但也许这个链接会给你一个问题的起点(或者帮你完全自己解决问题)。 – apsillers 2012-07-25 11:41:43