如何将文件(文档或图像)直接保存到指定的目录(将在第一时间创建,然后将检查是否存在数据或创建和追加)在Windows Phone上的内部存储与统一没有使用fileOpenPicker?这认为我需要unity3D的windows phone 10。任何ideea,建议表示感谢!如何创建文件并将其保存到windows phone的内部存储目录中unity3d
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通常,您会将数据保存在Application.persistentDataPath中。大多数System.IO.File可用于UWP应用程序,因此您可以直接使用它。如果您的目标是Windows Phone 8.1,则使用备用UnityEngine.Windows.File
如果您希望让用户指定一个目录或使用一个库,那么您需要从Unity提供的内容中分支出来,并使用底层的WinRT StorageFile API。见Quickstart: Reading and writing files。
要在Unity中调用WinRT类,请将它们包装在#if NETFX_CORE或#if WINDOWS_UWP块中,以免在无法访问Windows运行时的上下文(如Unity编辑器)中调用它们。
有关更多信息,请参阅Unity3d Windows Store Apps文档。
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