我想在屏幕上画一个简单的2D火柴人。我也希望它是反锯齿的。在OpenGL中绘制一个简单的反锯齿火柴人
问题是我想使用一个骨骼系统,这个系统会在我知道如何根据关节位置绘制火柴人本身之后写出来。这意味着我不能使用精灵 - 我希望我的火柴人在代码中完全可控。
如果能够绘制曲线,那将会很棒。
如果不是更好,使用模型绘制3D火柴人也会很棒。相机将会像2D一样定位,但我仍然会有深度。问题是我只有Maya的经验,并且在OpenGL中模型的输出和顶点加权看起来像一团糟......
我试图找到二维抗锯齿绘图的库或启用多采样和绘图通常,但我没有运气。我也尝试过使用OpenGL的原生反锯齿,但似乎不推荐使用,而且线条连接不好...
我不希望它太复杂,因为它不应该是 - 它只是我的计划的第一部分,它的绘制火柴人 ...
我希望你们能帮助我,我敢肯定,你比我更清楚:)
你有没有写过任何代码?你尝试过什么吗?我们不在这里为您编写代码,我们可以帮助您解决具体问题。 – 2011-04-29 10:43:48
我做过了,但没用。我不需要你为我写任何代码,我只需要一个方向,因为现在我有点失落。 – crazyspacemonkey 2011-04-29 11:14:06